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Rapport de bataille EPIC #1 : G.I. vs SQUATS - 3000pts

Publié le par tigibus

Bonjour,

 

Le Samedi 30 Juillet était mon premier jour de vacances, mais c'était aussi et surtout un jour de feu et de sang. Ce jour, 2 batailles sanglantes ont eu lieu.

Voici le rapport de la première bataille. Mon tout premier rapport en fait, alors ne soyez pas trop durs.

 

++++ ACTIVITE SISMIQUE ANORMALE DETECTEE  ++++

Un important tremblement de terre a ouvert la plaine des Sad Sands. Le secteur n'étant normalement pas sujet à ce genre de phénomène, les scientifiques cherchent une explication.

++++ SECONDE ACTIVITE SISMIQUE ANORMALE : COMPLEXE MINIER ENSELEVI ++++

L'activité souterraine des Squats est un mystère pour personne. Il semble très probable que les Squats aient fait preuve de négligences et aient causé la destruction du plus important complexe minier impériale de la planète. Un premier ambassadeur a été envoyé à la forterresse Squat.

++++ DECLARATION DE GUERRE CONTRE LA CONFRERIE SQUAT ++++

Suite à la disparition de quatre délégations ambassadrices et face au silence squat quant aux récents événements sismiques, le Gouverneur déclare le peuple squat coupable de terrorisme à l'encontre de l'Impérium. Ce crime ne pouvant resté impuni, la guerre est déclarée afin que justice soit rendue et qu'un dédommagement soit versé.

++++ TROISIEME ACTIVITE SISMIQUE ANORMALE ++++

Le peuple Squat accuse l'Impérium d'avoir saboté un centre hydroponique. Accusations sans fondement d'après le Gouverneur.

++++ PREMIER AFFRONTEMENT MILITAIRE  DIRIGE PAR LE GENERAL KRITTER ++++

 

Forces Impériales en présence - liste FERC :

QG régimentaire + 1 hydre

Compagnie d'infanterie + Appui feu

Compagnie Leman Russ dont 1 Vanquisher

Compagnie de Super Lourd (2 shadows + 1 baneblade)

Batterie de Basilisk "A"

Batterie de basilisk "B"

Meute de Warhound

 

Forces Squats en présence - liste FERC (détails à confirmer) :

Guerriers avec Rhinos "A"

Guerriers avec Rhinos "B"

Formation de Motos "A"

Formation de Motos, Trikes "B"

Train Blindé

Formation de Thudd Guns "A"

Formation de Thudd Gun "B"

Gardes du Foyer

 

Déploiement :

00

Tour 1 :

Les guerriers squats se réfugient dans les ruines, mais subissent les tirs des GI se trouvant dans la forteresse puis du QG régimentaire et des Warhound.

Premier coup dur pour les Lemans Russ : les Thudd Gun, les Guerriers et surtout le Train font feu et détruisent 5 chars.

La formation de blindée fuit.

Les basilisks pillonent la première formation de motos&trikes réduisant leur nombre à 5. Ceux-ci se démoralisent et fuient le long du bord de table derrière le cratère.

Espérant obtenir l'initiative au tour suivant, les motos tentent une action contre les basilisks en se plaçant l'artillerie et les Super Lourds. Ces derniers risquent de se retrouver prit sous un feu croisé (Gardes du Foyer - Motos).  

01

Tour 2 :

L'initiative est gagnée par les GI. Les basilisks aidés des Warhounds pulverisent plusieurs motos. L'unité se démoralisent et roulent se cacher derrière le cratère. 

Les gardes du foyer lancent l'assaut contre les Super Lourds et en détruisent 2. Le blindé restant est démoralisé mais reste sur place grâce au commissaire.

Le Train vise les Warhound mais ne fait que détruire les boucliers, qui seront réparés à la fin du tour, mais infligeant tout de même un dégât.

Le QG régimentaire est pris pour cible par les Thudd Guns et les Gardes réfugiés dans les ruines, l'unité du Général Kritter fuit.

02

Tour 3 :

Le train tourne tous ses canons vers la forteresse. La compagnie d'infanterie s'en sort miraculeusement. Les GI et les appuis feu tirent sur les Guerriers Squats qui sont sorti de leur couvert.

Les guerriers Squats finissent de chasser les GI et prennent possession de la forterresse.

Les Warhounds quant à eux, contournent  la colline pour faire face aux Gardes du Foyer et ouvrent le feu. Les "Boîtes de Conserves" tiennent bon le choc.

Les Basilisks réduisent la formation de Motos, la réduisant à une seule unité.

Les Lemans Russ subissent le feu du reste de la 2ème formation de Motos, de l'artillerie et de quelques Guerriers Squat, mais resistent bravement...

03

 Tour 4 :

... Les Chars persistent et réussisent à nettoyer les alentours de l'objectif, près de l'oasis. Et cela grâce à l'aide des Basilisks.

Déluge de feu sur la forteresse, les GI ne tiennent pas le coup et cède leur position aux Guerriers Squats.

Les Garde du foyer resistent encore aux Warhounds.

04

Tour 5 :

Après avoir libéré la forteresse, le train se déplace et ouvre le feu sur les Lemans Russ qui encaissent sans bouger.

Les Guerriers Squat continuent de réduire le nombre d'unité du QG régimentaire à une seule chimère.

05

Tour 6 :

Il ne reste plus grand chose des GI et les squats prennent position là où il faut pour assoir leur suprématie.

Les 2 Warhounds manoeuvrent pour cibler le Train mais l'un des deux trébucha dans ce terrain difficile qu'est cette colline et explosa.

La dernière Chimère de QG régimentaire fût abattue.

06

Fin de bataille :

Mais où qu'ils sont partis les GI???

La seule Moto survivante de la Formation "A" triple son mouvement et réussi à prendre le contrôle de la base GI.

fin

 

Résultats : 4 à 0 pour les Squats.

 

 

Débriefing :

Hum! Et bien c'est moi qui jouait la Garde...

J'ai fait un peu n'importe quoi, beaucoup d'erreurs. Je ne peux même pas prétexter une quelconque malchance aux dés.

Je ne connais pas encore très bien les ficelles du jeu, et je remercie mon adversaire Cyrille pour sa patience.

Une bonne partie, longue et éprouvante.

 

"[...] et les motifs de cette guerre à l'encontre de ce peuple me semblent quelque peu douteux. Mais il est évident que lancer nos jeunes recrues face à une armée aussi expérimenté que celle des Squats fût une erreur impardonnable [...]"

Général Kritter, condamné à mort  pour haute trahison envers l'Imperium.

 


Le rapport de la deuxième bataille est pour bientôt...

 

Tigibus

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growshop 17/07/2014 18:22

Les photos de ton blog sont jolies